Proyecto grupal donde creé los shaders y VFX ambientales, junto con todos los modelos 3D personajes, vegetación y objetos que se pueden ver en las imágenes.
Desde que era un niño he sido apasionado por los videojuegos, el diseño, el arte y la tecnología, y he tenido el anhelo de crear uno propio para poder plasmar mis ideas y fantasías. Ahora con 25 años soy alguien ambicioso, atento al detalle, bueno resolviendo problemas y trabajando en equipo.
A lo largo de mis estudios en Diseño de Videojuegos, he podido experimentar y aprender sobre las diferentes disciplinas que involucra crear un videojuego. En el proceso descubrí que mi parte favorita son los efectos especiales porque es la combinación perfecta entre lo técnico y lo artístico.
En el tiempo, he podido aprender a profundidad software como Unity y Blender, además de tener experiencia previa en diseño gráfico con software como Adobe Photoshop e Illustrator. Para el desarrollo de VFX y shaders me he especializado en Amplify Shader Editor, Shadergraph y VFX Graph de Unity.